智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」……台灣經典遊戲IP遇再造困境

新聞媒體 2024-07-01
智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」……台灣經典遊戲 IP 遇再造困境

當中國遊戲界靠〈原神〉大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得銷售佳績。曾推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲 IP,如今面臨什麼挑戰?

當過去成功難以複製,台灣遊戲產業只能步向黯淡前景嗎?創造武俠遊戲顛峰之作〈金庸群俠傳〉的智冠科技,董事長王俊博 24 日在股東會坦言「挑戰很大,中國、韓國等海外遊戲公司節節進逼」。仙俠遊戲濫觴,開發《仙劍奇俠傳》系列的大宇資,董事長凃俊光近期又宣布「賣祖產」決定,「賣給誰,都沒有關係」。

曾引領中文遊戲市場的要角,智冠、大宇資等台灣遊戲廠商,如今卻屢屢面對海外遊戲廠商的跨國競爭,難以取勝。但明明手握經典IP(智慧財產權),為何台灣遊戲廠商,無法做出讓玩家狂熱的遊戲大作?

「你很難把(原著)部分版權買下來,設定就很難調整」,昱泉國際董事長洪英超話才說完,便轉身把辦公室旁《流星蝴蝶劍》、《笑傲江湖》等經典遊戲取下。多年未開發新作的原因,他解釋當玩家對原著故事已有定見,遊戲就很難更動劇情。

他說的是早期台灣遊戲公司靠金庸、古龍等小說故事改編成遊戲,迅速取得玩家青睞,但造成遊戲IP受限原著內容,劇情與角色設定很難配合新作品玩法調整。

洪英超舉例,「如果像〈七龍珠〉這種大IP,人人都想選孫悟空,(不改動角色強弱設定)那不就是孫悟空滿街跑?」故事背景、角色招式、遊戲性平衡,當受限原著框架難改動,又沒辦法買下全部版權,是台灣多款經典武俠遊戲難適應今日變化,大幅調整並推出新作的原因之一。

但市場「武俠沒有死,華人市場對武俠(遊戲)的需求還在」。洪英超指,即使中國遊戲公司,遊戲營收貢獻「仙俠、武俠占比還是高」。以中國遊戲公司網易開發的〈逆水寒〉為例,這款開放世界武俠遊戲,今年初手機遊戲玩家總數破億,顯示玩家對武俠類遊戲的熱情仍在。

只是,如何把武俠遊戲做好,卻比過去難數倍。台灣遊戲產業振興會理事長、宇峻奧汀董事長劉信舉例,以〈仙劍〉所屬的角色扮演遊戲看,「招式打得精采不夠,很多人想看到『虐戀』,〈仙劍〉第一代就是虐了一堆人。」所謂虐戀劇情是種過程曲折、百轉千迴的感情發展,但如今遊戲內容發展成熟、更有串流影音各類影劇影響,要做出讓人驚喜的故事越來越難。「像韓劇常用的車禍、癌症、失憶,看久都會膩,遊戲也不能太公式。」

(作者:譚偉晟;全文未完,完整內容請見《今周刊》;首圖來源:仙劍奇俠傳:新的開始

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