雖然全球電玩市場仍在擴大,但日本遊戲產業卻陷入成長停滯,尤其行動領域;仰賴大量生產新內容的行業因製作成本飆升與替代選項眾多,受到頗大壓抑。
《彭博社》報導,日本遊戲產業似乎受「TikTok 效應」影響,社群、串流媒體可提供數百萬熱切需要新刺激的用戶無窮無盡樂趣,遊戲創作者卻沒有同樣產生內容的能力,許多遊戲工作室為了脫穎而出,轉去尋找資源豐富的合作夥伴。
2023 年底,Sony 集團與光榮特庫摩及 Akatsuki 締結合作關係,組成價值 53 億日圓聯盟,兩家規模較大的公司獲 Akatsuki 工作室大量持股,Super State Holdings KK 和 Gumi Co. 也有類似業務安排。
這些日本遊戲開發商不約而同有一樣舉措,體認到日本代表性產業即將面臨重新整併的時刻。
市場調查機構 Sensor Tower 數據,去年日本手遊下載量下滑至 4.68 億次,比 2020 年高峰下滑 25%,收入也跟著下滑。趨勢顯示無論好壞,日本創作者都需要合作以獲得資金。日本主要手遊製造商 Gree 資深副總裁 Yuta Maeda 近期財報電話會議表示,日本市場達飽和,只有大型業者才有辦法生存。
日本遊戲開發商不僅要面對國內同業的競爭,中國米哈遊等大型外國業者也加入入此一市場競爭,這讓日本業者處境雪上加霜。開發商將資源集中現有產品最大獲利能力,導致犧牲新專案和小型公司業務。
東京顧問公司 Kyos Co. 就指出,近期有許多開發中遊戲都取消,讓相關產業競爭越來越激烈,如果沒有與大工作室合作,小型工作室就很難存活。
其實日本遊戲產業 2000 年代時也曾發生大整合,隨著遊戲機市場的成熟,催生出 Square Enix、Sega Sammy Holdings Co.、Koei Tecmo 和 Bandai Namco Holdings Inc. 等公司;接下來整合浪潮,會由手遊市場注意力飽和而引發。
(首圖來源:Created by Freepik)
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