新冠肺炎 (COVID-19) 疫情的爆發,對全球經濟帶來衝擊,不過電玩遊戲產業卻逆勢成長,疫情期間全球各地祭出居家和社交隔離措施,以遏止疫情持續蔓延,隨著消費者花更多的時間待在家中,也促使遊戲發行商、開發商、甚至串流媒體等等,幾乎所有的電玩遊戲產業受益。
迄今為止,電玩遊戲 ETF 的表現非常出色,包含 Global X 電玩與電競 ETF (HERO-US)、Roundhill BITKRAFT 電競和數位娛樂 ETF (NERD-US)、Wedbush ETFMG 視頻遊戲科技 ETF (GAMR-US)、VanEck Vectors 電動遊戲和電競 ETF (ESPO-US) 四檔 ETF 均大幅度領先於大盤。
不過,表現最佳的電玩遊戲 ETF 與表現最差的收益之間存在驚人的差異。迄今為止,HERO 上漲了 25%,而 NERD 僅上漲 12%。但是,仍然比 SPDR 標普 500 指數 ETF (SPY-US) 的表現來的更好,SPY 迄今已虧損近 5%。
自今年以來,電玩遊戲 ETF 的資金流入持續強勁,總計有 2.13 億美元,佔當前該領域總資產規模 4.16 億美元的一半以上。
有趣的是,這資金並沒有流入最古老電玩 ETF,即 GAMR。實際上,該檔 ETF 自 1 月 1 日以來,已淨流出 460 萬美元。主因可能在於是 GAMR 的費用率相對較高,為 0.75%,而且過於廣泛的投資組合也可能使投資者卻步。
此外,GAMR 也是唯一未在投資目標中明確涵蓋電競的電玩遊戲 ETF。目前全球電競市場營收達到 10 億美元,對於參與其中的遊戲發行商和開發商來說,電競已日益成為一個重要的獲利關鍵。實際上,電玩遊戲與電競之間的界線已經開始變得模糊,因為許多傳統 PC 和主機遊戲的大型開發商和發行商也已經向線上、多人遊戲拓展,迎向電競領域。
不過,疫情導致的全球範圍內封鎖,也迫使店競現場活動暫停,許多電競比賽改為在網上進行或取消,從而導致聯賽運營商、組織者和電競隊伍的營收損失,這也很可能是其他三檔電玩遊戲 ETF 回報率差距很大的最可能原因。