全球遊戲產業掀起併購熱潮,繼 Take-Two 宣布以 127 億美元收購 Zynga 後,微軟接棒以 687 億美元天價買下動視暴雪,刷新遊戲史上規模最大收購案。法人表示,元宇宙題材發酵,遊戲產業正進入重大轉折點,預估未來 3 年獲利年複合成長率上看 14%。
2022 年開年,遊戲產業即掀起併購熱潮,規模都超過百億美元,其中美國第三大遊戲業者 Take-Two Interactive 將以 127 億美元,買下社群遊戲開發商 Zynga,而微軟則計畫斥資 687 億美元現金,收購動視暴雪,可望躍居全球第三大的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
第一金全球 eSports 遊戲電競基金經理人林志映表示,動視暴雪、Take-Two 都是歐美前三大遊戲軟體公司,另外微軟在 XBOX 主機耕耘多年、Zynga 為手遊公司,藉由併購活動,可達到兩大目的,一是產品或服務互補,提高營運綜效;二是策略布局,卡位元宇宙商機。
根據彭博報告指出,目前元宇宙市場涉及 4 大領域,包括遊戲軟體、遊戲硬體、直播現場活動、社交媒體與廣告等,2020 年產值規模合計達 4789 億美元,未來幾年元宇宙生態系統將越加完備,預估到 2024 年規模進一步上看 7833 億美元。
隨著元宇宙題材發酵,遊戲產業正進入重大轉折點,不只提供娛樂功能,也滿足社交、工作、生活的需求,刺激雲端遊戲平台、AR/VR 等虛擬實境爆發成長,以 STOXX 全球遊戲電競指數成分企業為例,預估未來三年每股盈餘的年複合成長率上看 14%,商機潛力看旺。
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