2021XRun!體感科技創新大賽3TMagic魔拍者聯盟奪冠!解決產業需求痛點,推動體感科技落地實證

工商法遵 2021-10-23
經濟部工業局為推動體感科技發展,促進XR新興科技落地場域應用,於10月22日假digiBlock C台北數位產業園區,舉辦「XRun!體感科技創新大賽」頒獎典禮,公布前三名得獎團隊,由「3T Magic魔拍者聯盟」獲得第一名殊榮,協助「台南大學體育系」開發智慧排程互動桌球訓練系統,由經濟部工業局頒發獎盃及獎金60萬元,大賽共頒發新臺幣185萬元獎金,現場還展示得獎團隊作品,讓參與者一起感受得獎團隊與場域業者共創XR創新應用的成果。
經濟部工業局周崇斌主任秘書致詞時表示:「本局自105年開始辦理XR開發者競賽,至今已經邁進第6年,累計參與開發者共993人,創造出159組原創作品,去(109)年起轉型為「XRun! 體感科技創新大賽」攜手場域業者、產業公協會協力推動,從產業需求端出發,結合AR、VR、互動科技,開發創新應用,推動場域實證與轉型升級。」
今(110)年XRun! 體感科技創新大賽以「運動科技」為主軸,包含射擊、桌球、棒球,體適能等運動類型為題目,如國家射擊訓練基地公西靶場徵求射擊穩定分析系統,以協助選手射擊改進訓練,還有其他需求端如台南大學體育系徵求桌球動態軌跡分析等,吸引學校、新創團體共32組144人報名,經過激烈角逐遴選出10組團隊進入最後決賽。
今(22)日舉辦「XRun!體感科技創新大賽」頒獎典禮,第一名由「3T Magic魔拍者聯盟」獲得,團隊研發智能球拍,進行智慧排程互動桌球訓練系統,採用高速攝影機偵測桌球軌跡與落點,協助台南大學體育系教練進行戰術分析和球員訓練,第二名由「創億隊」團隊獲得,協助「國家射擊訓練基地公西靶場」研發模擬出握力感測器的整合應用系統,採集射擊感測資料並分析,提升選手精準訓練的效果,創造一加一大於二的效應,帶動體感科技應用與產業數位轉型升級。
本次體感科技競賽成果,將持續透過產官學研齊力推廣,導入大專院校、運動場館、長照復健機構,和健身房等場域落地實證,期望將可帶動產業轉型與優化升級。相關資訊請見活動網址http://xrun.tw。

發言人:工業局楊志清副局長
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