電競股飆高!疫情帶動宅經濟,美國電玩市場續旺

新聞媒體 2020-11-03


美國 COVID-19(俗稱武漢肺炎)疫情居高不下,宅經濟浪潮興起,帶動電競市場暢旺。自 3 月疫情爆發以來,美國人在電子遊戲和硬體方面的支出屢創新高,使電競成為疫情下的主要受惠產業,激勵「電競概念股」成為美股焦點。

《華爾街日報》報導,隨著越來越多人透過遊戲來滿足社交需求,結合社交元素的任天堂(Nintendo)遊戲新作《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons)在全球大熱賣,而經典遊戲《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V)也重獲玩家青睞,成為疫情期間最熱門的遊戲。

根據市場調查公司 NPD 集團(NPD Group)5 月發布的研究報告,美國電子遊戲玩家人數估計達 2.44 億人,較 2018 年增加 15%,每位玩家平均每週花 14 個小時打電玩,而 2018 年為平均每週 12 個小時。

NPD 集團調查指出,美國遊戲硬體、軟體和配件的銷售額,今年 8 月總計達 33 億美元,較去年同月大幅成長 37%。自 2019 年 8 月以來,美國遊戲硬體、軟體和配件銷售額一直保持 20% 以上的增長,反映美國電玩遊戲市場持續蓬勃發展。

美國市值最高的遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)日前公布最新財報,2020 年第三季,營收大增至 19.5 億美元,較去年同期的 12.8 億美元激增 52%。今年以來,動視暴雪股價累計勁揚 27.45%。

市場研究機構 IDC 9 月 30 日發布報告指出,因疫情使民眾待在家的時間變長,推動居家娛樂需求升溫,2020 年,全球電競 PC(包含桌機、筆電)和螢幕出貨量可望年增 16.2%,合計達到 4,960 萬台。

IDC 預計,未來幾年內,全球電競桌機、筆電和螢幕市場將繼續擴張,2020 年至 2024 年的平均複合成長率(CAGR)將達 5.7%,2024 年總出貨量將成長至 6,190 萬台。

追蹤電子遊戲開發、電子競技及相關軟硬體公司業績表現的 VanEck Vectors 遊戲和電競 ETF(,今年截至 10 月 30 日,股價累計大漲 56.88%,遠優於大盤標普 500 指數同期上揚 1.21%。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:shutterstock)


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