電玩主機升級潮在即,專家:遊戲商本益比將追上蘋果

新聞媒體 2020-10-06


電玩主機的升級潮歷久不衰,在科技界中相當罕見。每隔 6~7 年,只要新機上市,就會引爆創新、帶來新銷售和新客戶,此種趨勢持續了 20 年,遊戲開發商是最大受惠者之一。下個月新主機即將開賣,有多頭高呼,遊戲業者的本益比將追上蘋果。

Barron’s 2 日報導,2001 年微軟推出首台 Xbox,開啟了近代電玩的週期循環。2001 年以來 3 家遊戲開發大廠:動視暴雪(Activision Blizzard)、美商藝電(EA)、Take-Two Interactive 的等權重指數狂飆 1,700%、漲幅遠勝同一時期標普 500 指數的 330%。每次新電玩主機上市,都會在這三大廠掀起新一波漲勢。

今年 11 月,微軟和 Sony 的新電玩主機將開賣,現在娛樂產業出現顛覆性變化,由電玩稱霸業界。疫情之下電影院關門、美國民眾避居家中,IDC 估計,今年美國電玩銷售將上揚 19% 至 456 億美元。相較之下,美國電影票房收入在 2018 年觸頂、達 119 億美元,今年電影票房銳減至 19 億美元。要如何從電玩主機升級潮中獲利?由於電玩只占微軟和 Sony 業績的一小部份,遊戲開發商是最適合標的,不管玩家買哪家主機,遊戲業者都能受惠。

多頭極為樂觀,預測新主機銷售起飛、加上熱門遊戲開賣,有望讓遊戲業者的本益比追上蘋果。Satori Fund 創辦人兼投資組合經理人 Dan Niles 說:「這些公司的本益比,為何不能媲美、甚至超越蘋果?」Niles 持有動視暴雪、美商藝電、Take-Two 以及法國遊戲商 Ubisoft Entertainment 股票,他認為這些公司營收將持續成長,會獲得投資人的更多好評。近來 Take-Two 率先調升遊戲價碼,從 60 美元升至 70 美元,其他公司紛紛跟進。巴克萊估計,2021 年有 35% 新遊戲將漲價,有利業者利潤。

Barron’s 9 月 11 日報導,電玩訂閱制行之有年,蘋果、Sony、任天堂(Nintendo)都曾推出,微軟創舉在於打破軟硬體界線,用戶能同時取得電玩主機和遊戲。XBox 財務長 Tim Stuart 表示,遊戲和硬體一起打包出售,能讓更多人取得次世代主機,每位客戶有望花費更多錢取得服務。他說:「用戶參與度等同於貨幣,要是客戶大打電玩,他們會向我們的夥伴購買更多東西、也會向我們購買更多東西,更能玩得津津有味」。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Xbox)


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