EA第一季營收15.5億美元,《雙人成行》、《Apex英雄》貢獻巨大

新聞媒體 2021-08-07


在《Apex 英雄》、《雙人成行》(It Takes Two)和《質量效應 傳奇版》推動下,EA 第一季業績表現超出預期。

(Source:EA

「我們本財年取得良好開端,優秀團隊提供的遊戲體驗,讓數億玩家繼續聚在一起。」EA CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,「第一季,我們的新產品、旗艦遊戲和線上服務遊戲都表現出色。不斷擴大EA Sports產品組合、《Apex英雄》推出更多優質體驗、發表新作《戰地風雲2042》。包括手遊等線上服務型遊戲,都繼續處在業界領先。今年我們還會提供玩家更多精彩遊戲和內容。」

(Source:Apex英雄

EA第一季財報指出,《質量效應:傳奇版》和《雙人成行》表現出色,這讓公司上季遊戲銷量高於預期,《Apex英雄》則讓EA線上服務收入超出預期。

照EA說法,上季《Apex英雄》第九賽季推動遊戲日均玩家數達到新峰值,平均每週都能吸引超過1,300萬玩家遊玩。中國市場《足球在線4》創下每日、每週和每月活躍玩家新紀錄。

統計截至6月30日的三個月,EA營收達15.5億美元,同期相比上升6%。不過13.4億美元的線上訂閱收入比去年同期下滑4%。EA上季淨利潤為2.04億美元,同期相比下降44%。

「上季我們取得重大突破,這主要是公司新產品表現出色,以及線上服務型遊戲營收表現持續強勁。」EA首席營運長兼首席財務長布萊克·約根森說,「我們期待本季推出體育遊戲新品,並在聖誕假期前及時發表《戰地風雲2042》。」

(Source:戰地風雲2042

此外,EA還調整全年業績預測,收入從68億美元調整為68.5億美元,預期線上訂閱淨收入從73億美元提高到74億美元,預期全年淨利潤由3.9億美元變成4.56億美元。

EA預計本季收入達17.8億美元,同期相比上升54%;線上訂閱收入17.3億美元,同期相比上升90%;淨利潤1.05億美元,同期相比下降43%。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:King of Hearts, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons)


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