電玩業營收超車運動+電影!大摩欽點三檔料明年續夯

新聞媒體 2020-12-24


宅經濟發威,電玩玩家人數大爆發,四年份的成長壓縮在今年一年內發生。電玩業是當前娛樂業的當紅炸子雞,就算加總運動業和電影業兩個產業的營收,也無法超越電玩市場,明年電玩業更有望在新主機加持下,繼續強勢成長。

MarketWatch、Barron’s 22 日報導,IDC 數據顯示,2020 年全球電玩業營收估計將激增 20% 至 1,797 億美元。對照根據美國電影協會(Motion Picture Association)資料,2019 年全球電影業營收首度達 1,000 億美元;PwC 預估,2020 年全球運動業營收為 750 億美元,等於電影和運動產業相加,營收規模都比不上電玩。

過去兩年來,電玩業營收每年提高 7%~9%,今年在疫情影響下,電玩業營收成長飆至 2 位數。專家預測,微軟和 Sony 的次世代主機上市後,明年電玩業會繼續有強勢演出。IDC 電玩研究主管 Lewis Ward 說,一旦便宜有效的疫苗在全球開打後,電玩業增速將放緩,但是他確信到了 2021 年底,還會有數十億人尚未接種疫苗,電玩業大趨勢要到 2022 年才會放緩。

摩根士丹利(大摩)分析師 Brian Nowak 20 日報告,欽點 2021 年首選的三大電玩發行商。第一家是 Activision Blizzard,《決勝時刻》(Call of Duty)系列電玩人氣極旺,是今年來美國銷售最出色的電玩。明年《決勝時刻》將在中國推出手遊版,可望點燃新商機,他給予 Activision Blizzard 的目標價為 108 美元。

Nowak 也唱多另一電玩商 Take-Two Interactive Software,調漲熱門新作的售價,從 60 美元升至 70 美元,此舉有利 TakeTwo 和 Activision Blizzard 等。他預料 Take-Two 新財年盈餘可提高 2%~3%,目標價為 215 美元。手遊商方面,他看好 Zynga,估計哈利波特手遊的熱度將持續到明年,目標價為 12 美元。

22 日 Activision Blizzard 上漲 0.69% 收 89.42 美元,今年來漲幅為 50.49%。Take Twp 上漲 0.04% 收 201.86 美元,今年來漲幅為 64.88%。Zynga 上漲 1.22% 收 9.99 美元,今年來漲幅為 63.24%。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:pixabay


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