儘管最初公布消息時引起爭議,但暴雪的行動遊戲布局一直在推進。最新動視暴雪財報提到,《暗黑破壞神:永生不朽》開發進度順利,計劃今年展開測試。
動視暴雪 6 日發表 2020 年第 1 季財報,截至 3 月 31 日,動視暴雪第 1 季淨收入 17.9 億美元,比去年同期下降 3,700 萬美元,但還是超出分析師 13.2 億美元預期。動視收入為 5.19 億美元,暴雪收入 4.52 億美元,King 收入 4.98 億美元。財報發表後,動視暴雪股價上漲 4.6% 至每股 71.72 美元。
受武漢肺炎疫情居家隔離的影響,動視暴雪旗下三部門產品用戶都有不錯數據表現。動視旗下遊戲月活躍玩家總數達 1.02 億,暴雪娛樂月活躍玩家總數為 3,200 萬,King 月活躍玩家總數達 2.73 億。
比較樂觀的用戶數據表現,仍舊是由動視暴雪幾個主力系列 IP 拉抬。
《決勝時刻:現代戰域》為免費戰術競技模式,吸引全球 6 千萬玩家,《決勝時刻手遊》3 月用戶數、用戶活躍度都爬上高峰。
2019 下半年《魔獸世界》活躍玩家翻了一倍,懷舊服表現穩定,正式服較充足的內容更新,推動今年第 1 季玩家數繼續上漲,並有更多玩家預定下個資料片《暗影之境》。民眾居家的大環境下,《鬥陣特攻》和《爐石戰記》也同樣因遊戲週期性活動使活躍玩家上升。
King 用戶表現更值得一提,1~3 月 King 活躍用戶量每個月都在上漲。自 2016 年動視暴雪收購 King 以來,今年第 1 季 King 活躍玩家總量達歷史高峰。
受疫情影響,動視暴雪目前全員在家上班,但財報透露,目前主要計畫進展並未受影響,動視將會照常推出《決勝時刻》新作,同時還會發行兩款基於動視遊戲 IP 的新產品。《魔獸世界》9.0 版《暗影之境》計劃今年第 4 季上線。此外,動視暴雪旗下多款行動遊戲都將展開區域性測試。
投資者電話會議時,暴雪總裁 J.Allen Bracket 提到,與網易合作開發的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》會按照原計畫於今年測試。
此外,近期暴雪官網新職位招聘資訊,似乎也透露有關(新)行動遊戲的動向,多家媒體都注意到暴雪更新的職位需求,指向多個未公開的新遊戲計畫。從平台來看,未公布的手遊不只一個。
2018 年暴雪嘉年華,暴雪副總裁、原暴雪遊戲創始人 Allen Adham 接受採訪時提到,暴雪有多個行動遊戲計畫正在開發。除了與別家公司合作,也有很多遊戲是暴雪獨立製作,會在未來分享更多消息。