數位部產業署為鼓勵青年發揮科技思維,把創意與資源帶回故鄉,今(111)年與15個縣市合作共同舉辦第4屆「創業歸故里競賽」。新創團隊以地方需求為發想,透過競賽輔導機制,結合在地產業特色和優勢,打造在地應用創新服務,點亮偏鄉的發展契機,12月9日在華山文創園區舉行「創業歸故里競賽頒獎典禮」,展現數位社會價值實踐的成果。
「2022第四屆創業歸故里競賽」共吸引104隊新創參與,除以大數據、物聯網、數位行銷、循環經濟等技術運用於農業、觀光、健康照護領域外,亦首次有原民經濟及運動科技的應用方案,多元發展具在地特色數位服務。競賽共促成12家新創落地創業,其中8組為在地或返鄉創業之團隊,另外4組團隊為留鄉深耕的團隊,期能翻轉地方,促進商機。
邁入第四年,創業歸故里競賽輔導新創從照顧故鄉出發,將科技導入場域,在今年促成12組新創團隊創業。數位發展部部長唐鳳表示,數位部承接工業局計畫,在既有的基礎,加上讓偏鄉有感,智慧平權的概念,串連城鄉及國際。創業歸故里的題目是照顧自己的故鄉,與國發會地方創生的計畫一樣,都是要應用科技促進在地的智慧農業,觀光運輸,或農業特產銷售。他期許未來能再進一步將地方創生及跨境的概念連結,透過前瞻創新,民主包容及韌性的永續,確保這些藉由科技研發出來,用以解決在地問題的方案,照亮在地的偏鄉之外,也可以照顧到全世界的偏鄉,將全世界都連結在一起。
「台灣不能永遠只靠硬體產業優勢,一定要轉型成軟體的系統服務輸出,也就是以硬帶軟的軟硬整合。」國發會副主委高仙桂特別感謝台北市電腦公會及資策會,藉由創業歸故里競賽,成功扮演鏈結中央及地方政府與廠商資源的角色,引導新創業者善用科技專長投入地方創生,協助解決台灣偏鄉及發展不均衡的問題,並透過典範表揚,展示出數位科技所展現的魔法,及其對交通、農業、醫療及長照等所帶來不同的改變,進一步促進台灣整體數位轉型。
本年度由來自花蓮的新創社企「蒔煦」抱走首獎,創辦人因工作接觸到社企行動方案議題,進而投入社會創新,以部落慣行的植物包材及風土作物構建的蔬食圓夢箱,除減塑倡議外,透過商業銷售串結社會功能,進而促進在地經濟。期能以發展友善環境的社區經濟振興計畫,激發弱勢家庭與部落的潛力。
亞軍則由兩組以運動科技做為創業立基的團隊獲得:成員為出身自雲林的在地桌球選手、體育學系博士的「承鴻企業行」,有感於當地資源不足,致使優秀運動員無法接受專業化訓練而導致人才外流。故發展桌球數位訓練模式,以古坑為據點活化閒置空間並提供公益樂齡服務,結合運動旅遊帶動農村發展。
「鈞泰運動科技」創辦人因自身熱愛棒球,加上新北市為棒球選手最多之城市,故整合AIOT數據科技、科學方法論及肌力體能團隊,建構棒球運科生態系平台,以科學化訓練提升選手培訓成效,並擴及如瑞芳等偏鄉學校,讓運動紮根。
「普及智慧城鄉生活應用計畫」108年起舉辦「創業歸故里競賽」,迄今累計促成382個團隊報名參賽,共輔導70個新創團隊深耕在地,打造智慧農業、智慧觀光、智慧生活、智慧健康等不同情境的創新應用,未來將持續與地方政府深度合作,建構創新人才返鄉機制及創業資源支持,引領新創投入數位應用解決在地需求,創造數位平權友善生活環境。
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