先前 COVID-19 疫情帶動居家娛樂需求,電玩產業登上疫情受惠族群,但隨著各國回歸正常生活,2022 年全球電子遊戲市場明顯降溫。不過有華爾街分析師研判,2023 年電玩業將有反彈契機,理由是當景氣低迷時,民眾將重拾電玩這類較便宜的娛樂。
MarketWatch報導,華爾街投行Stifel分析師Drew Crum發表研究報告稱,以市場研究公司NPD的數據進行估算,他預計,2022年美國電玩市場營收將下降6%至570億美元。
NPD的數據顯示,2022年第二季,美國電玩市場營收為123.5億美元,較2021年同期大減13%。其中以手機遊戲營收跌幅最大,主要因民眾開始回歸疫情前正常生活,紛紛恢復戶外活動。
但Crum指出,電玩市場經歷了2021年的大好年,2022年需求轉為疲軟,處於相對低基期,使得2023年有機會回到成長軌道。原因是在聯準會(Fed)激進緊縮下,美國經濟正處於衰退邊緣,而在經濟衰退期間,花費不高的電玩遊戲將重新成為民眾首選娛樂管道。
2022年截至9月22日,美國遊戲開發商Take-Two股價累計挫跌35.44%;知名遊戲製作公司Electronic Arts下跌10.98%;正在等待微軟完成收購的動視暴雪則勁揚15.78%。
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