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旗下有電商業務蝦皮購物、金流支付 SeaMoney 以及遊戲業務 Garena 的新加坡商 Sea 集團,18 日公布 2020 年第二季財報,在電商業務帶動下,第二季營收 12.9 億美元、年增 93.4%,但每股虧損 0.68 美元。
Sea 集團第二季營收 12.9 億美元,相較於去年同期的 6.7 億美元年增 93.4%、將近 1 倍。毛利也翻了 1 倍,從去年同期的 9,744,4 萬美元增加至 2 億美元,年成長 106.1%。調整後的 EBITDA(稅息前折舊攤銷前利潤)773.8 萬美元,相較於去年同期虧損 1,097 萬美元大幅成長。
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(Source:Sea Group)
Sea 集團第二季收入成長動力主要來自電商業務,蝦皮購物功不可沒,其營收達到 5.1 億美元、年增 187.7%;此外,未調整前的第二季商品交易總額(Gross Merchandise Volume,GMV)則達 80 億美元、年增 109.9%,訂單數近 6.2 億筆、年增 150.1%。
Sea 集團更稱蝦皮購物是印尼最大的電商平台,在第二季超過 2.6 億筆訂單,平均每天有 280 萬筆訂單、年增 130%。
收入表現雖亮眼,但蝦皮購物仍然無利可圖。本期調整後的虧損 3.9 億美元,相較於去年同期的 2.8 億美元虧損擴大。但在邁向盈利的漫長過程中取得進展,調整 EBITDA 後的每筆訂單損失,從去年同期的 1.01 美元降至 0.50 美元。
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(Source:Sea Group)
遊戲、金流業務營運表現
遊戲業務則占 Sea 集團第二季收入較大的部份,其營收達到 7.2 億美元、年增 61.6%;季活躍用戶數則達 5 億玩家,相較於去年同期的 3.1 億玩家年增 61%。更重要的是,付費用戶有 4,990 萬玩家、年增 91.2%,也占季活躍用戶數近 10%。
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(Source:Sea Group)
除此之外,財報也提供 Sea 集團數位金融服務部門的最新消息,SeaMoney 的採用率有所提升,電子錢包支付金額在第二季超過 16 億美元,其中印尼的蝦皮訂單有超過 45% 是使用 SeaMoney 進行支付。
(首圖為 Sea 集團創辦人暨執行長李小冬;首圖來源:Sea Group)