美國熱門線上遊戲平台 Roblox 15 日發表 2 月營運報告,每日活躍使用者人數(Daily Active User,DAU)較去年同期大增二成,重要營運指標預收入(Bookings)也有差不多成長幅度。但上述表現早已在市場預料中,沒有讓投資人眼睛一亮,導致 Roblox 當天股價走挫。
根據Roblox 15日公布的最新營運報告,2023年3月DAU達6,730萬人,較2022年同月成長22%;使用者遊玩時數(Hours Engaged)達46億小時,比2022年同期增加24%。
Roblox估計,重要營運指標的預收收入,2月為2.43億美元至2.47億美元,相當於年增18%至19%。平均每名DAU貢獻的預收收入(ABPDAU)介於3.61~3.67美元,相當於年減2%~4%。
Roblox新聞稿指出,美元強勢造成匯損衝擊,光匯損就導致2月營收年增率少2%,預收收入年增率少3%。
預收收入是指玩家已購買但尚未使用的Robux。Robux是Roblox遊戲虛擬貨幣,玩家可在Roblox平台購買Robux,然後遊戲內購買消耗品或耐用道具。由於服務尚未開放,帳目無法認列為實際營收。
Wedbush分析師Nick McKay和Michael Pachter研究報告說,Roblox 2月營運表現大致符合他們期望,Roblox營運表現至少連續三個月符合預期,給予Roblox股票「中立」評級,目標價每股37美元。
Roblox成立於2004年,2021年3月10日在紐約證交所掛牌上市。玩家可使用類似樂高積木的磚塊,打造自我風格的虛擬世界,如電影《一級玩家》(Ready Player One)描述的虛擬遊戲世界「綠洲」(OASIS)。
15日Roblox股價下挫1.09%,收42.72美元,但2023年以來累計大漲50.11%。
(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Roblox)
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