RobloxQ1虧損但遊戲時數、DAU雙創高,股價躍7%

新聞媒體 2023-05-12
Roblox Q1 虧損但遊戲時數、DAU 雙創高,股價躍 7%

美國熱門線上遊戲平台 Roblox 於 5 月 10 日發布最新財報,上季虧損高於去年同期,但營收寫下雙位數成長,做為重要營運指標的預收收入(Bookings)亦優於市場預期,帶動 Roblox 股價勁揚逾 7%。

根據Roblox 10日公布的財報資料,2023年第一季(截至2023年3月31日),營收年增22%至6.553億美元,高於FactSet調查所預期的6.43億美元;預收收入年增23%至7.74億美元,優於FactSet共識預期的7.68億美元;淨損2.68億美元,即每股虧損0.44美元,高於市場預期的0.35美元,而去年同期為淨損1.602億美元,即每股虧損0.27美元。

(Source:Roblox

Roblox表示,虧損原因主要是開發者交流計畫(Developer Exchange)費用、人事成本和遊戲基礎設施等支出增加。

第一季期間,Roblox的每日活躍使用者人數(daily active user,DAU)達到6,610萬人,年增22%,遊戲總時數達145億小時,年增23%,雙雙創下歷史新高。平均每名DAU貢獻的預收收入為11.70美元,與去年同期持平。

預收收入是指玩家已購買但尚未使用的Robux。Robux是Roblox遊戲中使用的虛擬貨幣,玩家可在Roblox平台上購買Robux,然後在遊戲中購買消耗品或耐用道具。由於服務尚未實現,無法將該筆帳認列為實際營收。

Roblox玩家主要是13歲以下兒童。不過,Roblox在財報中表示,近期可以明顯看出,Roblox玩家年齡層有逐漸擴大的趨勢,第一季期間,17至24歲玩家數量相比2022年第一季大增35%。

Roblox成立於2004年,2021年3月10日在紐約證交所掛牌上市。玩家可使用類似樂高積木的磚塊,打造自我風格的虛擬世界,如同電影《一級玩家》(Ready Player One)描述的虛擬遊戲世界「綠洲」(OASIS)。

5月10日Roblox股價跳空大漲7.41%、收38.87美元,今年累計強漲36.58%。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Roblox

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